Forum moderators:
P.r.i.z.r.a.k, ***KoMaR***, ***VoRoN***, Cтаcян, Zve(R)`
|
1/15/2012 7:42:04 PM
/
792 messages
/
the topic was opened by P.r.i.z.r.a.k
.
|
|
так все же автор поясни пожалуйста :
если предыдущая команда вела себя очень громко
и последующая команда приехала и на локации полиция с автоматами и она не будет иметь возможности пройти уровень
как вы будете решать это???????
|
(
)
[
4/28/2013 4:11:20 PM (UTC +3)
]
Olka_tgn: так все же автор поясни пожалуйста : если предыдущая команда вела себя очень громко и последующая команда приехала и на локации полиция с автоматами и она не будет иметь возможности пройти уровень как вы будете решать это??????? а зачем какой-либо из команд вести себя так, чтобы после нее на объект приехала полиция с автоматами???????
|
(
[
4/28/2013 4:28:56 PM (UTC +3)
]
|
команда, вслед за которой на локу приезжает жук-сразу дисквал) ибо нех шуметь;-)
|
(
)
[
4/28/2013 5:38:17 PM (UTC +3), en.cx
]
ПРИНЦ: команда, вслед за которой на локу приезжает жук-сразу дисквал) ибо нех шуметь;-) +
|
ЭмКей: Olka_tgn: так все же автор поясни пожалуйста : если предыдущая команда вела себя очень громко и последующая команда приехала и на локации полиция с автоматами и она не будет иметь возможности пройти уровень как вы будете решать это??????? а зачем какой-либо из команд вести себя так, чтобы после нее на объект приехала полиция с автоматами??????? я не спрашиваю зачем-незачем я спрашиваю если такая ситуация возникнет, как вы будете ее решать?
|
(
)
[
4/28/2013 7:37:09 PM (UTC +3)
]
Olka_tgn:я спрашиваю если такая ситуация возникнет, как вы будете ее решать? Вариантов несколько 1 Снятие уровня 2 Дисквал команды которая навела этот шум и снятие уровня (причина дисквала - не соблюдение установленных требований от организатора) 3 Стоп игра для всех команд до устранения причины (если игра линейная) 4 Если на локации были агенты и на их требования о соблюдении УТ нет ни какой реакции - накладывается штафное время.
Это были бы мои действия в данной ситуации
Немного из внутренних правил 4. ФОРС-МАЖОР 4.1. Кфорс-мажорным обстоятельствам, влияющим на продолжение какого-либо уровня, либоигры в целом, можно отнести: · погодныеусловия, препятствующие проведению игры (низкая температура, ураганный ветер); · проблемы справоохранительными, другими уполномоченными органами, либо местными жителями,препятствующие проведению уровня, либо игры в целом. При этом любаяответственность возлагается на участников игры. Организаторы в свою очередь обязуются не провоцироватьумышленно (путём составления уровней) события данного характера; · порча кодов; · «падение»игрового сервера, либо отключение Интернета по городу. На случай первойпроблемы в обязательном порядкеподдерживается связь по ICQ, Skype и другими средствами связи, между Организаторами и штабом команд, и порешению центра управления процесс выдачи заданий/получения ответов можетпродолжиться через обозначенную программу; · Попадание экипажа в аварию или падение участника сбольшой высоты, повлекшее собой срочной медицинской помощи. 4.2 Организаторский штаб, отслеживая игровой процесс, при возникновениифорс-мажора принимает решение, необходимое для устранения проблемы и сообщаетэто всем командам путём публикации оперативной новости на сайте, через ICQ, либо мобильную связь
|
(
)
[
4/28/2013 7:37:30 PM (UTC +3)
]
5.1. До и Во время игры запрещаются 5.1.1 При подготовке, проведении и участии в играх запрещаются и подвергаются наказанию следующие действия: · умышленное создание неравных условий для команд путём составления сценария, либо в процессе проведения игры — отстранение от авторства. · создание опасных для жизни и здоровья участников и окружающих людей условий — вплоть до удаления команды из проекта; · превышение ограничения в количестве экипажей указанных в анонсе игы (количество игроков в экипаже) — дисквалификация на игру, либо штраф не совместимый с призовым местом; · замена автомобиля либо игрока без информирования Организатора (авторов) — вплоть до дисквалификации с текущей игры; · слежка за организаторами(авторами) — дисквалификация на текущую игру; · слежка за командами, проходящими следующие уровни — добавление штрафного времени в размере максимального времени прохождения данного уровня. Если нарушение неоднократное в течение игры — дисквалификация на текущую игру; · получение информации о содержании игры и/или кодов путем иным, кроме самостоятельного выполнения очередного задания — дисквалификация на текущую игру. Команда, неоднократно нарушившая (более чем в 1 игре) данное правило, подвергается дополнительному наказанию вплоть до удаления из проекта; · передача другим командам кодов, либо информации об их местонахождении — наказание наравне с командой, получившей информацию; · совместная игра 2-х и более команд — дисквалификация данных команд на срок, устанавливаемый организаторами; · умышленная порча кодов и указателей: как личных, так и общих — дисквалификация на текущую игру; · создание ложных кодов и указателей — вплоть до дисквалификации на текущую игру; · создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов, скрытие ключей и указателей и т.д. и т.п.) — вплоть до дисквалификации на текущую игру; · сообщение организаторам ложной/сфабрикованной информации с целью повлиять на ход/результаты игры — дисквалификация на срок, устанавливаемый организаторами; · сообщение другим командам ложной/сфабрикованной информации со ссылкой на организаторов — штраф либо дисквалификация на срок, устанавливаемый организаторами; · нахождение в алкогольном/наркотическом/токсическом опьянении в период с начала игры до момента финиша (или выхода данного игрока из игры) — дисквалификация команды на текущую игру. · клевета и/или бездоказательное обвинение других участников/команд в нарушениях регламента и нечестной игре в гостевой или Организатору — штраф в 20 минут. Назначается на текущую игру. В случае если она уже была закрыта — на следующую.
|
пандик, как всегда, тактичен и обстоятелен в комментариях)))
|
(
)
[
4/28/2013 8:58:37 PM (UTC +3), en.cx
]
P.r.i.z.r.a.k:3 Стоп игра для всех команд до устранения причины (если игра линейная)
Ух-ты, а это как делается? :)
|
(
)
[
4/28/2013 10:08:45 PM (UTC +3), kmv.en.cx
]
|
P.r.i.z.r.a.k: 3 Стоп игра для всех команд до устранения причины (если игра линейная) а как делается стоп-игра во время игры?
|
(
)
[
4/28/2013 11:05:46 PM (UTC +3), kmv.en.cx
]
антика сдаём ментам а сами дальше, нахрен стопы)))
|
(
)
[
4/28/2013 11:06:13 PM (UTC +3), kmv.en.cx
]
|
(
)
[
4/28/2013 11:17:32 PM (UTC +3)
]
Ronika: P.r.i.z.r.a.k: 3 Стоп игра для всех команд до устранения причины (если игра линейная) а как делается стоп-игра во время игры? я к такому не прибегал, но наслышан - 1 организаторы обзванивали всем капитанам и объявляли о стоп игре 2 закрытие игры ранее ее официального закрытия (по времени) 3 заглушка
все эти моменты компенсируются возвратом времени (бонус)
я лично делал - когда были инциденты - вбивали в движек СТОП потом по окончанию инцидента СТАРТ -
|
(
)
[
4/28/2013 11:35:17 PM (UTC +3)
]
Olka_tgn: ЭмКей: Olka_tgn: так все же автор поясни пожалуйста : если предыдущая команда вела себя очень громко и последующая команда приехала и на локации полиция с автоматами и она не будет иметь возможности пройти уровень как вы будете решать это??????? а зачем какой-либо из команд вести себя так, чтобы после нее на объект приехала полиция с автоматами??????? я не спрашиваю зачем-незачем я спрашиваю если такая ситуация возникнет, как вы будете ее решать? Среди авторов - а их 8 человек - пока нет единого мнения на этот счет. В первую очередь, потому что они уверены - к ним приедут играть веселые и адекватные люди, а не злоебучая алькаида, и ни игрокам, ни авторам не придется в течение ночи оттачивать навыки риторики и дипломатии в отделениях полиции города. Мы хотим, чтобы приехавшие к нам люди были открытыми, искренними, честными и стремились получить и подарить позитив.
|
(
)
[
4/29/2013 1:35:50 AM (UTC +3), en.cx
]
ЭмКей: Olka_tgn: ЭмКей: Olka_tgn: так все же автор поясни пожалуйста : если предыдущая команда вела себя очень громко и последующая команда приехала и на локации полиция с автоматами и она не будет иметь возможности пройти уровень как вы будете решать это??????? а зачем какой-либо из команд вести себя так, чтобы после нее на объект приехала полиция с автоматами??????? я не спрашиваю зачем-незачем я спрашиваю если такая ситуация возникнет, как вы будете ее решать? Среди авторов - а их 8 человек - пока нет единого мнения на этот счет. В первую очередь, потому что они уверены - к ним приедут играть веселые и адекватные люди, а не злоебучая алькаида, и ни игрокам, ни авторам не придется в течение ночи оттачивать навыки риторики и дипломатии в отделениях полиции города. Мы хотим, чтобы приехавшие к нам люди были открытыми, искренними, честными и стремились получить и подарить позитив. пфффф, тода дискваль сразу половину команд ))))
|
(
)
[
4/29/2013 3:11:48 AM (UTC +3)
]
Так тогда пошел к Дяде сразу договариваться что бы сразу отпускали таких буйных))))))
|
|
|
|